游戏行业发展迅速,电子竞技更受年轻人青睐

来自:湖南易图 发布时间:2017-06-06
摘要:玛丽·米克尔发布了2017年的互联网趋势报告。报告指出游戏行业正在飞速发展,电子竞技正在成为年青一代的必选。同时,报告对中国游戏市场给予了高度重视,认为腾讯与网易已经成为全球移动游戏的领军者。

6月6日凌晨(记者 顾福昌)近日,有“互联网女皇”之称的玛丽·米克尔发布了2017年的互联网趋势报告。报告指出游戏行业正在飞速发展,电子竞技正在成为年青一代的首选。同时,报告对中国游戏市场给予了高度重视,认为腾讯与网易已经成为全球移动游戏的领军者。

另外,米克尔还认为,游戏的逻辑和思路,应该被用到互联网产品当中。

全球游戏总体发展迅速,但仍处于早期阶段

1.在全球范围内,游戏行业正处于一个迅速发展的阶段,截止报告制作前,全球游戏玩家人数已达26亿人,相比之下,1995年仅为1亿人。游戏行业正逐渐成为主流。

2.与传统行业相比,游戏行业仍处于早期阶段。

3.游戏玩家的年龄差覆盖范围较广。据统计,美国游戏玩家的平均年龄为35岁。

4.女性玩家在玩家群体中也扮演着重要角色。在特定游戏类型中,女性玩家所占比例极高。2017年1月份,女性玩家在同色消除类游戏和农场模拟类游戏中都占到了玩家总数的69%。

游戏平台飞速发展,玩家基数不断扩大

1.随着信息化时代的到来,信息呈指数级增长,GPU能力也得到了持续提升,这些因素促使了游戏平台的飞速发展。

2.无论是为开发者提供创建虚拟游戏世界提供便利的开发平台,还是搭载虚拟现实游戏的VR平台,为玩家提供探索乐趣的沙盒游戏,或者是提供发行内容的游戏市场,游戏开发工具与开发平台都迎来了快速发展。

3.随着开发平台与游戏开发工具的快速发展,越来越多的开发者涌入到游戏开发中,越来越多的游戏被研发,游戏玩家也随着迅速增长。

电子竞技正取代传统竞技成为年轻人的首选

1.与传统竞技项目相比,电子竞技更受年青一代的青睐。据统计,千禧一代中27%的受访者非常喜欢电子竞技,27%的受访者喜欢传统竞技。非千禧一代中,45%的受访者喜欢传统竞技,只有13%的受访者喜欢电子竞技。据报告统计,35岁以下的电竞用户占到了电竞总人口的79%。

2.电子竞技拥着着庞大的观众基数。以《英雄联盟》为例,2016年全球总决赛期间,共有2万人赴现场观赛,在线观看人数达到了430万。

3.电子竞技项目同样拥有丰厚的奖金。有些项目会通过玩家购买道具的方式来增加奖金池。

4.电子竞技的盈利方式,多为合作与投资。

中国游戏市场超越美国成为全球第一,腾讯网易移动游戏全球领跑

1. 在中国在线娱乐市场中,因为产品的创新,用户使用数量、使用时长、变现能力都得到了长足的增长。游戏也与电商一并成为中国单位时长变现效率最高的两个行业。

2.随着付费内容的崛起,中国消费者越来越愿意为游戏、在线直播、在线视频等内容付费。

3.在游戏市场表现方面,2016年中国超过美国,成为全球第一大游戏市场。

4.2016年,腾讯凭借《王者荣耀》,网易凭借多款MMORPG游戏,已经分别成为了全球移动MOBA和MMORPG领域的领军者。这两家公司也凭借在移动游戏业务上的创新,实现了快速增长的受益。

最后,报告还在宏观角度给出了自己对于游戏行业的理解:在互联网领域,亲身去体验游戏,理解游戏,并理解其思路,所产生的作用甚至大于技术领先。如今,我们可以看到,很多成功的企业家都有着丰富的游戏经验。据此,报告也进行了大胆预测:交互式游戏未来有可能成为互联网产品的母脉。(完)

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